How the Kraken’s Joey Daccord uses VR for goalie excellence

जॉय डैकोर्ड एक मूर्ति की तरह महसूस हुआ.

सिएटल क्रैकेन गोलकीपर ने अपने साथियों को दम घोंटते हुए देखा कैरोलिना तूफान पिछले सीज़न के एक खेल में 40 मिनट तक, पहले दौर में गोल पर केवल पाँच शॉट देने के बाद दूसरे दौर में उन्हें 14-2 से हरा दिया। उन्होंने याद करते हुए कहा, “मैं ऐसा कह रहा था, ‘मुझे ऐसा लग रहा है जैसे मैं पहले से ही ढाई घंटे से खड़ा हूं। मुझे कुछ पक देखने की जरूरत है।” डैकॉर्ड वास्तविकता में कई शॉट नहीं देख पा रहा था। इसलिए उन्होंने इसके बजाय आभासी वास्तविकता को चुना।

तीसरी अवधि से पहले, डैकॉर्ड ने मेटा क्वेस्ट हेडसेट लगाया और एनएचएल सेंस एरेना, एक वीआर हॉकी कार्यक्रम शुरू किया, जिसका उपयोग उन्होंने अपने दिमाग और कौशल को बर्फ से दूर रखने के लिए कई वर्षों से किया है।

क्रैकेन लॉकर रूम अब एक 360-डिग्री वर्चुअल रिंक था, जिसे उन विकल्पों में से चुना गया था जिनमें एक बेसबॉल स्टेडियम और एनएचएल के लेक ताहो गेम से आउटडोर रिंक शामिल था। जैसे ही वह 3डी गोल पिंजरे के सामने खड़ा हुआ, उसके हाथ अवरोधक और कैच दस्ताने में बदल गए। उन्हें विभिन्न कोणों से आभासी निशानेबाजों द्वारा दागे गए दर्जनों पक का सामना करना पड़ा, जिससे वे वापस फोकस में आ गए। जब डैकोर्ड ने तीसरी अवधि में फिर से असली रबर देखी, तो उसने सिएटल की जीत को सुरक्षित रखने के लिए 12 में से 11 कैरोलिना शॉट्स को रोक दिया।

डैकॉर्ड संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के लिए वीआर का उपयोग करने वाले हॉकी खिलाड़ियों की बढ़ती संख्या का हिस्सा है। डेविन कूली (कैलगरी लपटें), डेवोन लेवी (भैंस कृपाण) और एरिक कॉमरी (विन्निपेग जेट्स) उन गोलकीपरों में से हैं जिन्होंने प्रौद्योगिकी का उपयोग किया है। मिनेसोटा फ़्रॉस्ट के PWHL स्टार फ़ॉरवर्ड टेलर हेइज़ का भी यही हाल है। यूएसए हॉकी और कम से कम 17 एनसीएए डिवीजन I कार्यक्रमों में एनएचएल सेंस एरेना प्रशिक्षण उपकरण का उपयोग किया गया है।

डैकॉर्ड ने कहा, “मुझे लगता है कि यह मेरे करियर में महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है और यह एक कारक है कि मैं एनएचएल स्तर पर जिस तरह से खेल पाता हूं, वैसा खेलने में सक्षम हूं। यह मेरे प्रशिक्षण और मेरी तैयारी का अभिन्न अंग है।”

कैरोलिना गेम पहली बार नहीं था जब डैकॉर्ड ने गेम के दौरान वीआर की ओर रुख किया। उन्होंने कुछ सीज़न पहले एरिजोना कोयोट्स के खिलाफ एक रोड गेम को याद किया जिसमें वह इस बात से खुश नहीं थे कि पहली अवधि के दौरान उनका दस्ताना हाथ कैसे प्रतिक्रिया दे रहा था।

उन्होंने कहा, “मैं पीछे गया, हेडसेट लगाया और इसे मेरे दस्ताने पर सौ पक शूट करने के लिए प्रोग्राम किया। सौ पक पकड़ने के बाद, मैं बाहर गया और मेरा दस्ताना बाकी गेम में ठीक था।” “जैसे-जैसे अधिक लोग इसका उपयोग करते हैं, यह और अधिक सामान्य हो जाता है। और एनएचएलपीए का समर्थन मिलने से पता चलता है कि यह यहीं रहेगा।”

बुधवार को, सेंस एरेना पहला और एकमात्र लाइसेंस प्राप्त एनएचएल और एनएचएलपीए आभासी और मिश्रित-वास्तविकता हॉकी मंच बन गया, जिसने एनएचएलपीए के साथ साझेदारी की घोषणा की जो पहली बार एनएचएल खिलाड़ियों के नाम और समानता को आभासी और मिश्रित वास्तविकता में लाएगा। कंपनी ने दो साल से अधिक समय से एनएचएल के साथ साझेदारी की है, जिससे टीम के नाम और ब्रांडिंग को उसके आभासी अभ्यास में लाया गया है। सेंस एरेना ने कई एनएचएल टीमों के साथ भी भागीदारी की, जिनमें शामिल हैं लॉस एंजिल्स किंग्स, न्यू जर्सी डेविल्स और वेगास गोल्डन नाइट्स.

एनएचएलपीए के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव सिसेबेलो ने कहा, “सेंस एरेना के साथ यह साझेदारी प्रशंसकों को एनएचएल खिलाड़ियों की अविश्वसनीय प्रतिभा के करीब लाने का एक रोमांचक अवसर है।” “यह वास्तव में एक गतिशील नया मंच है जो खिलाड़ियों की प्रतिभा को प्रदर्शित करेगा और प्रशंसकों को इस तरह से एक्शन के करीब लाएगा जैसा उन्होंने पहले कभी अनुभव नहीं किया है।”

उपयोगकर्ता अब पास प्राप्त कर सकते हैं या फेस शॉट प्राप्त कर सकते हैं कॉनर मैकडेविड, ऑस्टन मैथ्यूज, मैथ्यू तकाचुक और दर्जनों अन्य NHL सितारे।

“जब मैंने पहली बार बीटा संस्करण का परीक्षण किया, तो आप इसके सामने दो इंच दूर थे लियोन ड्रैसिटल या नाथन मैकिनॉन. अब आप उनकी आंखों में देखें, आप उनकी वर्दी, सभी बनावटों को देखें,” सेंस एरेना के संस्थापक और सीईओ बॉब टेटिवा ने हाल ही में ईएसपीएन को बताया। ”तो यह एक वास्तविक अनुभव है, यार। मैं अचंभित हो गया था।”

उपयोगकर्ता विशिष्ट गोलकीपरों को चकमा देकर चकमा देने का भी प्रयास कर सकते हैं कॉनर हेलेब्युक, आंद्रेई वासिलिव्स्की और डैकॉर्ड। हेक, यहां तक ​​कि गोलकीपर स्वयं भी वीआर में निशानेबाज बन सकते हैं।

“मैं इसके गोल-स्कोरिंग भाग का उपयोग नहीं कर रहा हूं, इसके बावजूद कि अन्य लोग क्या सोच सकते हैं,” डैकोर्ड ने कहा, जिन्होंने एनएचएल में खाली-नेट गोल करने के कई प्रयास किए हैं, जिसमें सोमवार को शिकागो के खिलाफ भी शामिल है।

“मैं इसे गोलकीपर सामान के लिए उपयोग कर रहा हूँ।”


डैकोर्ड ने स्वयं को समर्पित कर दिया है लगभग 16 साल की उम्र से ही उन्होंने ऑफ-आइस संज्ञानात्मक प्रशिक्षण में भाग लिया। उन्होंने दृष्टि प्रशिक्षण का एक ब्लॉक किया, और इसने उन्हें “आँखों को प्रशिक्षित करने और दिमाग को प्रशिक्षित करने” के मार्ग पर अग्रसर किया जो एक पेशेवर एथलीट के रूप में जारी है।

उसे याद है कि उसने अपने पिता से कहा था कि वह चाहता है कि उसके लिए “वहां बैठकर सिर्फ पढ़ने” का कोई तरीका हो [shot] पूरे दिन रिलीज़।” कुछ महीने बाद, COVID-19 शटडाउन के आसपास, डैकॉर्ड के पिता ने उन्हें एक वीआर हेडसेट और सेंस एरेना कार्यक्रम दिखाया।

“मुझे याद है कि मैंने पहले सोचा था कि यह एक तरह का खेल है, कि मैं वास्तव में कभी इसका उपयोग नहीं करूंगा। और अब मैं एनएचएल में खेलने वाले प्रत्येक खेल से पहले इसका उपयोग करता हूं। यह मेरे प्रशिक्षण और मेरे खेल-दिन की दिनचर्या का एक बड़ा हिस्सा है,” डैकॉर्ड ने कहा।

यह दिनचर्या वार्मअप से लगभग एक घंटे पहले शुरू होती है, क्योंकि डैकॉर्ड हेडसेट पर लगभग 20 मिनट तक काम करता है। उन्होंने कहा, “मैं संज्ञानात्मक अभ्यास से शुरुआत करता हूं, वह चीजें जो मैं अपने मस्तिष्क को थोड़ा सक्रिय करने के लिए करना पसंद करता हूं।”

डैकोर्ड ने कहा कि जिस एक ड्रिल पर उन्होंने भरोसा किया है, उसमें एक मशीन उन पर अलग-अलग रंग के पक शूट करती है। उसके हाथों को संबंधित रंगों से रंगा गया है, और उसे एक सेकंड में पक-टू-हैंड का मिलान करना होगा। उसके बाद, डैकॉर्ड कुछ तकनीकी अभ्यासों पर आगे बढ़ेगा जिसमें पक को विशिष्ट स्थानों पर शूट किया जाएगा, और फिर एक और ड्रिल जो एनएचएल-स्तरीय स्कोरर के शॉट्स का अनुकरण करेगी।

“जब मैं वार्मअप के लिए बर्फ पर निकलता हूं, तो मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं पहले ही कर चुका हूं [seen] 150 शॉट,” उन्होंने कहा। ”मैं जाने के लिए तैयार हूं। यह लगभग वैसा ही है जैसे मैं वार्मअप ही नहीं कर रहा हूँ। मैं एक तरह से प्रवाह में हूं। मैं रिलीज़ को बहुत अच्छे से पढ़ रहा हूँ। मुझे लगता है कि यह मेरे लिए बहुत बड़ा फायदा है।”

डैकॉर्ड ने बर्फ पर अभ्यास के विकल्प के रूप में वीआर प्रशिक्षण कार्यक्रम का भी उपयोग किया है। हाल ही में, क्रैकेन ने के खिलाफ रोड गेम खेला फिलाडेल्फिया फ़्लायर्स सोमवार को और वाशिंगटन राजधानियाँ मंगलवार को. डैकोर्ड ने फ़्लायर्स के विरुद्ध खेला और अगली रात वापसी की। इसके बाद क्रैकेन गुरुवार को एक गेम के लिए विन्निपेग के लिए उड़ान भरी।

शेड्यूल का मतलब था कि डैकॉर्ड के पास जेट्स गेम से पहले दो दिनों के लिए कोई बर्फ का समय नहीं था। इसलिए उन्होंने इसके बजाय वर्चुअल बर्फ का इस्तेमाल किया, कैपिटल्स गेम से पहले सेंस एरेना में अभ्यास किया, फिर विन्निपेग के लिए अपनी उड़ान से पहले 25 मिनट के लिए और फिर मैनिटोबा पहुंचने के बाद 45 मिनट के लिए अभ्यास किया।

3-0 क्रैकन की जीत के लिए डैकॉर्ड ने विन्निपेग में अपने सामने आए सभी 32 शॉट्स रोक दिए।

उन्होंने कहा, “गुरुवार की सुबह स्केटिंग करते समय मुझे बहुत अच्छा महसूस हुआ। बस पक को ट्रैक कर रहा था, पक को देख रहा था। मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैंने एक दिन पहले स्केटिंग की हो।” “ज्यादातर लड़के आपको बताएंगे कि उन्हें स्केट करना और पक को महसूस करना और शॉट्स देखना पसंद है। जब शेड्यूल अजीब हो जाता है, तो आप प्रतिनिधि प्राप्त करने में सक्षम नहीं होते हैं। सेंस एरेना मेरे लिए उन प्रतिनिधि प्राप्त करने का एक शानदार तरीका था।”


यद्यपि वीआर प्रशिक्षण डैकोर्ड जैसे पेशेवरों को लाभ होता है, यह हॉकी खिलाड़ियों की युवा पीढ़ी के लिए भी एक वरदान हो सकता है, जो नई तकनीक और प्रशिक्षण विधियों का परीक्षण करने की अधिक संभावना रखते हैं।

एनएचएल में नौ सीज़न खेलने वाले सेंस एरेना के हॉकी विकास निदेशक एंड्रयू अल्बर्ट्स ने कहा, “वे स्क्रीन पर हैं, वे विश्लेषण देख रहे हैं, वे प्रशिक्षण के विभिन्न तरीके देख रहे हैं जो मेरे प्रशिक्षण से बहुत अलग हैं।” वैंकूवर कैनक्स, बोस्टन ब्रुइन्सतूफान और उड़ने वाले।

अल्बर्ट्स का कहना है कि वह वीआर प्रशिक्षण को युवा खिलाड़ियों के लिए गोल करने या पास पूरा करने से आगे बढ़कर उनके पीछे की प्रक्रियाओं को बेहतर ढंग से समझने के तरीके के रूप में देखते हैं।

उन्होंने कहा, “छोटे बच्चों के लिए जो अपना सिर उठाना, स्कैन करना, सिर ऊपर करके खेलना, समय और स्थान को समझना, हॉकी आईक्यू का हिस्सा हैं, जिनकी उन युवा खिलाड़ियों को जरूरत है।” “फिलहाल मुझे लगता है कि स्टिक हैंडलिंग और गति पर बड़ा जोर दिया जा रहा है, जो बहुत अच्छा है, लेकिन आपके पास पूरा पैकेज होना चाहिए।”

एक पूर्व डिफेंसमैन के रूप में, अल्बर्ट्स का कहना है कि वह उस अभ्यास का आनंद लेते हैं जो एक खिलाड़ी को पक के लिए वापस जाने और चेक से कुचलने से पहले पासिंग विकल्पों को देखने की नकल करता है – बिना किसी परिणाम के।

उन्होंने कहा, “एक खिलाड़ी के रूप में इन प्रतिनिधियों से गुजरना और मारा नहीं जाना, यही बहुत अच्छी बात है।”

सेंस एरेना ने 2018 में अपना हॉकी वीआर अनुभव लॉन्च किया था। उस समय, यह ऑफ-आइस वीआर प्रशिक्षण के लिए भौतिक स्थान बनाने के लिए किंग्स प्रशिक्षण सुविधा जैसी जगहों पर इंस्टॉलर भेजता था। प्लेटफ़ॉर्म ने सबसे पहले गोलटेंडरों के साथ पैठ बनाई, जब सेंस एरेना ओकुलस हेडसेट के माध्यम से उपलब्ध था। डेविल्स जैसी टीमों ने चोट से उबरने वाले खिलाड़ियों के लिए अपने शरीर पर दबाव डाले बिना वीआर हॉकी प्रशिक्षण का उपयोग करने की क्षमता को महत्व दिया।

पहनने योग्य प्रौद्योगिकी की गुणवत्ता और सामर्थ्य में छलांग ने सेंस एरेना को घरेलू उपयोगकर्ता के लिए अपने ऑफ-आइस प्रशिक्षण मंच का विपणन करने में सक्षम बनाया। यह विशेष रूप से मेटा क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 3एस पर उपलब्ध है।

इस साल की शुरुआत में, सेंस एरेना ने एक मिश्रित-वास्तविकता स्टिकहैंडलिंग मॉड्यूल, डेंगलप्रो जारी किया। अपनी स्वयं की छड़ी और एक प्रशिक्षण पक का उपयोग करके, उपयोगकर्ता पानी की बोतलों और उपकरणों जैसे मलबे की गंदगी में लटक जाते हैं।

अल्बर्ट्स ने कहा, “मुझे लगता है कि आप जिस चीज़ पर काम करना और विकसित करना चाहते हैं उसे नियंत्रित करने में सक्षम होना उन खिलाड़ियों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है जो अपने खेल में शीर्ष पर बने रहना चाहते हैं।” “गोलकीपर कुछ ऐसी स्थितियाँ चाहते हैं जहाँ वे पक पर नज़र रख रहे हैं, रिलीज़ पढ़ रहे हैं, प्रतिनिधि के बाद प्रतिनिधि कर रहे हैं। हम अब खिलाड़ियों के साथ भी यही काम करने की कोशिश कर रहे हैं, मिश्रित वास्तविकता के साथ इस नई तकनीक को पेश कर रहे हैं।”

व्यक्तिगत प्रशिक्षण मॉड्यूल के अलावा, एनएचएल सेंस एरेना ’26 में एक नया 3-ऑन-3 गेमप्ले मोड है जो उपयोगकर्ताओं को पूर्ण 82-गेम एनएचएल सीज़न खेलने, रोस्टर प्रबंधित करने और टीम के साथियों का चयन करने की अनुमति देता है। यहीं पर वे अन्य एनएचएल खिलाड़ियों को अनलॉक कर सकते हैं – एनएचएलपीए-समर्थित संस्करण प्रत्येक टीम के लगभग 15 खिलाड़ियों के साथ शुरू होगा और अन्य को गेमप्ले के दौरान जोड़ा जाएगा।

टेटिवा ने कहा, “यह आप पर निर्भर है कि आप खुद को जीएम की भूमिका में रखें और फिर अपनी जीत के आधार पर नए खिलाड़ियों को हासिल करें।”

भविष्य में, अल्बर्ट्स ने कहा कि वे चाहेंगे कि प्रत्येक आभासी खिलाड़ी अपने वास्तविक जीवन के समकक्षों की चाल की नकल करे। वर्तमान में, सेंस एरेना टीम एनएचएल और एनसीएए खिलाड़ियों को रिकॉर्ड करती है और उन गतिविधियों को 3डी मॉडल में पिघला देती है। वीआर होना एलेक्स ओवेच्किन से ब्लास्टिंग पक “ओवी स्पॉट” यह कुछ ऐसा है जिसे वे उन्नत डेटा का उपयोग करके बेहतर बनाने के लिए एनएचएल के साथ काम कर रहे हैं, और यह प्लेटफ़ॉर्म के लिए आवश्यक है।

अल्बर्ट्स का मानना ​​है कि प्रौद्योगिकी में एनएचएल टीमों को देने के लिए बहुत कुछ है। उदाहरण के लिए, उनके समूह ने अपने स्केटर्स को फिल्माने का प्रस्ताव दिया है ताकि खिलाड़ी आभासी वातावरण में खुद को देख सकें कि “गोलकीपर क्या देखते हैं” उनके शॉट्स पर। सेंस एरेना शूटर की स्टिक से निकलने वाले पक के परिप्रेक्ष्य से रीप्ले की अनुमति देता है, और ऐसे कोण जो खिलाड़ी के आंदोलनों में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं जिन्हें सामान्य वीडियो दोहराया नहीं जा सकता है।

डैकोर्ड का कहना है कि उनका मानना ​​है कि हॉकी वीआर प्रशिक्षण बढ़ता रहेगा – खासकर उनके साथी नेटमाइंडर्स के लिए।

“मुझे लगता है कि आप अधिक से अधिक लोगों को इसका उपयोग करते देखना जारी रखेंगे क्योंकि यह एक अच्छा उपकरण है। आप खेल से पहले एक छुट्टी वाले दिन इसका उपयोग न करने को कैसे उचित ठहरा सकते हैं, जबकि कुछ सौ पक्स देखने को मिले?” उसने कहा।

“यह पहुंच के बारे में है, ठीक है? मुझे लगता है कि यदि आप एक वास्तविक गोलकीपर बनना चाहते हैं, तो यह एक संसाधन है जिसका आप उपयोग कर सकते हैं। हॉकी में नंबर 1 चीज एक शॉट की रिलीज को पढ़ने में सक्षम है। इसके साथ, आप चाहें तो अपने सोफे पर बैठ सकते हैं और रिलीज के बाद रिलीज के बाद रिलीज को पढ़ सकते हैं। मुझे लगता है कि यह अविश्वसनीय है।”

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